传奇添加NPC的方法以及形象代码计算

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今天介绍一下如何在传奇私服里面增加NPC,以及自定义NPC的外观样子。

本文使用的GOM引擎,添加自定义NPC很简单只需要两步:

传奇添加NPC的方法步骤:

首先:在服务端目录Mir200中的Envir目录里面找到Merchant.txt,添加一行格式为:

【脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒)】中间分隔可以使用空格也可以使用tap分隔符。

建议所有的NPC使用excel表格做好后再复制到Merchant文件里面,因为excel文件好筛选排序,如想在【土城(地图编号为3)】的【353:337】处加一个名为【测试NPC】的新NPC使用脚本为【测试NPC-3.txt】可以加这么一行:【测试NPC 3 353 337 测试NPC】不填的默认为0。脚本的文件名有规则为:【文件名-地图代码.txt】。在调用时只需要写目录与文件名,【-地图代码】不用写。

temp.png

接着:在Mir200目录中的Evnvir目录下的Market_Def目录里面新建一个【测试NPC-3.txt】文件,在这个文件里面写NPC脚本即可。Market_Def目录为NPC脚本根目录。如不想在根目录建脚本也可以新建一个文件夹,只要在上面的脚本名称里面带上路径即可。

上面的实例创建出来的NPC是默认的,如果要更改其形状,请看下面

更改NPC样子

NPC的外形是根据第7个参数来控制的,如果配置错误就无法显示样子,只显示名字。如何计算呢?我们打开一个npc.wzl文件,同样的图片组。但研究了半天这个文件的规律,发现其实并无规律可言,前面24个还可以用60一组来判断,但是后面的就不是了。姑且不在这里纠结了,以后再研究。只能打开文件通过我们观察一下来数是第几个。后面找到计算公式再来补充。